差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
|
トリック_ステップリスト:balance-バランス:gターン [2021/09/01 01:02] ryuyokoyama 作成 |
トリック_ステップリスト:balance-バランス:gターン [2021/11/13 00:02] (現在) ryuyokoyama ↷ 移動操作に合わせてリンクを書き換えました。 |
||
|---|---|---|---|
| 行 9: | 行 9: | ||
| - ノーズを踏みテール側のウィールを浮かせた状態でフロントサイド側にデッキと身体を転回させる | - ノーズを踏みテール側のウィールを浮かせた状態でフロントサイド側にデッキと身体を転回させる | ||
| - ステップ2の状態でバランスを取りながら滑走しUターンする | - ステップ2の状態でバランスを取りながら滑走しUターンする | ||
| - | - デッキを180度転回させ[[トリック_ステップリスト: | + | - デッキを180度転回させ[[トリック_ステップリスト: |
| メモ | メモ | ||
| - | * 遠心力=Gを利用してターンするのでGターンと呼ぶものと思われる | + | * 遠心力=Gを利用してターンするのでGターンと呼ぶ説と、滑走の軌跡がGを描くためにそう呼ばれるという説がある |
| * ステップ3のUターンをより大きな円を描くようにしたり、Uターンを繰り返して周回することで難易度が上昇する | * ステップ3のUターンをより大きな円を描くようにしたり、Uターンを繰り返して周回することで難易度が上昇する | ||
| * 大きな円を描くためには遠心力に頼らないターンが必要となるため、区別してマニュアルターンと呼ぶことがある | * 大きな円を描くためには遠心力に頼らないターンが必要となるため、区別してマニュアルターンと呼ぶことがある | ||
| 行 20: | 行 20: | ||
| ※動画はレギュラー\\ | ※動画はレギュラー\\ | ||
| + | Rider: | ||
| < | < | ||
| <iframe width=" | <iframe width=" | ||
| </ | </ | ||